The Unknown Painting
The Unknown Painting
Trailer
Informações Essenciais
Realização
Niklas Poweleit
País
ITA/DEU
Ano
2025
Duração
00:11:00
Género
DOC/EXP
Idioma
EN
ID: 31CCP-295
Produção
Sinopse
No hall de uma pizzaria, encontra-se pendurada uma pintura desconhecida. Como um dos centenas de adereços num videojogo de tiro em primeira pessoa, não recebe atenção dos jogadores. Mas a sua história revela um privilégio não reconhecido.
Synopsis (English)
In the stairwell of a pizzeria hangs an unknown painting. As one of hundreds of props in a First-Person Shooter video game, it receives no attention from the players. But its story reveals an unrecognized privilege.
Biografia – Realizador
Niklas Poweleit é editor de cinema, motion designer e professor. Nasceu em 1995 na Alemanha e estudou Design Virtual (B.A.) e Design (M.A.). Completou a sua tese de mestrado em 2023 com o seu filme “Andromeda – Who destroyed Nord Stream?”, supervisionado pelo Prof. Christian Mahler e Prof. Dr. Stephan Schwingeler. Os filmes de Niklas Poweleit focam-se na relação entre imagens e realidade.
Biography – Director (English)
Niklas Poweleit is a film editor, motion designer and teacher. He was born in 1995 in Germany and studied Virtual Design (B.A.) and Design (M.A.). He completed his master thesis in 2023 with his film “Andromeda – Who destroyed Nord Stream?”, supervised by Prof. Christian Mahler and Prof. Dr. Stephan Schwingeler. The films of Niklas Poweleit focus on the relationship between images and reality.
Statement / Declaração
O filme “A Pintura Desconhecida” evoluiu de uma partida para uma perceção que mudou a minha vida.Quando participei no workshop Nouvelle Bug Vol. 2 em 2023, organizado pela Il Varco, quis criar um Machinima dentro de um videojogo de tiro em primeira pessoa que jogo desde a infância: Counter-Strike. Ao explorar o mundo do jogo da perspetiva de um realizador, em vez de um jogador, cinco pinturas chamaram a minha atenção. Quatro eram identificáveis, mas não consegui encontrar um único indício sobre a última.Inicialmente, tentei pregar partidas a negociantes de arte, dizendo-lhes que tinha encontrado uma pintura desconhecida, para depois revelar que não era real. Estava interessado nas suas reações. A maioria riu-se e desligou, mas uma pessoa destacou-se. Um negociante de arte respondeu que não apoia qualquer tipo de cópia de arte, seja real ou virtual. Não percebi. Para mim, era apenas um videojogo, algo divertido; porque agir como se fosse algo real? Ao pedir a historiadores de arte a sua opinião especializada sobre a pintura desconhecida, quis misturar documentário e ensaio. Partilhando o conhecimento dos profissionais, seguido da minha interpretação subjetiva da pintura, quero que o público forme a sua própria opinião. A cinematografia sublinha esta abordagem, tentando ser o mais objetiva possível. Além disso, a opção de usar muitos tipos diferentes de imagens de vários meios foi um grande risco que, para mim, valeu a pena. Durante o processo de realização do filme, comecei a questionar o meu próprio comportamento. Porque é que joguei durante décadas um videojogo que só consiste em violência? Todas as minhas respostas eram manifestações de um privilégio que eu dava como garantido: a paz. Ao perceber isto, senti-me muito envergonhado. Encarar esta verdade desagradável de frente deixou-me tão deprimido que soube que tinha encontrado algo real. O meu objetivo com o filme é fazer com que o público pense na sua própria receção dos videojogos. Quero que o filme funcione como uma pergunta que todos têm de responder: Concordam com a minha interpretação? Veem uma relação entre a realidade virtual e a realidade? Ou é apenas um jogo? Pessoalmente, nunca mais joguei um videojogo de tiro em primeira pessoa e não planeio fazê-lo.
Statement / Declaration (English)
The film The unknown painting evolved from a prank to a life changing realization. When I participated in the Nouvelle Bug Vol. 2 workshop in 2023, hosted by Il Varco, I wanted to create a Machinima inside a First-Person Shooter video game I had played since my childhood: Counter-Strike. While exploring the game’s world from a director’s perspective, instead of a player’s, five paintings caught my attention. Four of them were identifiable, but I couldn’t find a single hint about the last one. At first, I tried pranking art traders, telling them I found an unknown painting, only to reveal it wasn’t real. I was interested in their reactions. Most of them laughed and hung up, but one person stood out. An art trader replied that he doesn’t support any type of art copy, whether it’s real or virtual. I didn’t get it. To me, it was just a video game, something fun; why act like it’s a real thing? By asking art historians for their expertise on the unknown painting, I wanted to mix documentary and essay. Sharing the knowledge of the professionals, followed by my subjective interpretation of the painting, I want the audience to form their own opinion. The cinematography underlines this approach by trying to be as objective as possible. Furthermore, the approach to use many different types of images from different mediums was a big step worth the risk to me. During the process of making the film, I began to question my own behavior. Why have I played a video game for decades that only consists of violence? All of my answers were manifestations of a privilege I took for granted: peace. Realizing this, I felt very ashamed. Staring this unpleasant truth right into the eyes made me so depressed that I knew I had found something real. My goal with the film is to make the audience think about their own reception of video games. I want the film to work as a question everyone has to answer. Do they agree with my interpretation? Do they see a relationship between virtual reality and reality? Or is it just a game? Personally, I’ve not played a First-Person Shooter video game ever since and don’t plan to.
Equipa Técnica de Realização
Sessões de Exibição / Screenings
| Data | Dia | Hora | Local | Legendas |
|---|---|---|---|---|
| 18/11/2025 | TER | 14:30 | CCC | PT |
Informação sobre Bilhetes
Os bilhetes podem ser adquiridos online através dos links acima ou presencialmente nos locais de exibição, sujeito a disponibilidade.
Tickets can be purchased online through the links above or at the venues, subject to availability.
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